2023
🎵
1. Ведущий дизайнер — VK Музыка2023 — сейчас
Редизайн плеера
Участвовал в полном цикле редизайна: от исследования пользовательского опыта и сборки эталонных макетов до проектирования краевых сценариев. Тесно работал с iOS/Android-инженерами для бесшовной интеграции кастомного алгоритма адаптивного градиента. Внедрил систему микроинтеракций (Lottie-анимации + хаптика), чтобы усилить эмоциональный отклик интерфейса.
Результат: Улучшение визуального восприятия повысило NPS продукта на 14% и увеличило среднюю продолжительность сессии (Time Spent) на 2%.
VK Mix
Прототипировал концепты в коде, доказав бизнесу эффективность нестандартного стека. Вместе с командой разработал уникальный визуальный язык на базе шейдеров и 3D-анимаций, создав узнаваемый, динамичный паттерн для визуализации настроения микса.
Результат: Но вый формат рекомендаций увеличил вовлеченность на 7% и повысил конверсию в сохранение треков на 12%.
Миграция на VKUI
Провел аудит легаси и разметил компонентную базу для перевода отдельного приложения VK Standalone на общую дизайн-систему VKUI. Параллельно спроектировал адаптивный мини-плеер и сложный видеоплеер, заложив гибкую архитектуру для поддержки клипов, сниппетов и рекламных интеграций.
Результат: Унификация UI ускорила time-to-market новых фич на 33%.
Инфраструктура и DesignOps
Проанализировал узкие места в процессах команды и разработал внутренние инструменты для их устранения: написал кастомный Figma-плагин для проведения ревью. Выстроил систему регулярных кросс-платформенных дизайн-ревью с четкими чек-листами для контроля качества реализации.
Результат: Автоматизация рутины сократила время подготовки макетов к разработке на 10% и на 30% снизилось количество визуальных багов на этапе QA.
Инженерные решения (Native Lottie Player)Выявил системную проблему с производительностью и масштабированием анимаций в приложении. Спроектировал нативное приложение Lottie-плеера и внедрил в процесс тестирования и разработки.
Результат: Стабилизировал FPS при рендере сложных сцен, снизил вес анимаций в приложении.
Продуктовое лидерство и управление командой
Помогал формировать матрицы компетенций, оценивал портфолио и проводил технические интервью.
Результат: Успешно нанял и адаптировал 3 Middle/Senior дизайнеров.
💬
2. Ведущий дизайнер — VK Мессенджер2022 — 2023
Запуск раздела «Истории» (Stories)
Проработал полный флоу пользователя и интегрировал фичу в плотную архитектуру уже существующего мессенджера.
Результат: Успешный запуск сгенерировал 4.35 млн показов в период промо-кампании. Фича показала высокую вовлеченность: 696.6 тыс. переходов в создание контента и 240.5 тыс. отправленных историй от 190.4 тыс. уникальных авторов.
Внедрение механики реакций
Спроектировал логику пользовательских сценариев для системы быстрых реакций на сообщения, так так же участвовал в брейшторме и защите визуального стиля самих реакций. Решил сложную UI-задачу: аккуратно встроил анимации и элементы управления в высоконагруженные интерфейсы чатов, сохранив читаемость и фокус на контенте.
Результат: Запуск механики увеличил метрику вовлеченности в коммуникацию и снизил количество «пустых» текстовых сообщений, визуально разгрузив чаты.
Система онбординга
Провел аудит существующих решений и разработал масштабируемую систему анонсов внутри продукта. Спроектировал универсальные UI-шаблоны для экранов обновлений и онбординга, выстроив логику контекстного информирования без перегрузки пользователя, который был масштабирован и на остальные продукты.
Результат: Системы анонсов повысила Feature Adoption Rate и ускорила адаптацию аудитории к мажорным и минорным обновлениям.
Продуктовое лидерство и визуальное развитие
Лидировал проектирование ключевых фич мессенджера, отвечая за визуальное качество продукта в рамках мажорных релизов. Синхронизировал процессы между дизайн-командой, продакт-менеджерами и разработкой для соблюдения сроков и требований к качеству.
2022
🤖
3. Ведущий дизайнер — REDMADROBOT2022 — 2023
Проектирование SuperApp (рынок Саудовской Аравии)
Участвовал в разработке масштабного мультисервисного приложения. Решил сложную задачу по бесшовной интеграции разнородных бизнес-вертикалей (заказ такси, доставка еды, e-commerce) в единый пользовательский опыт учитывая культурную и техническую специфику региона.
Результат: Успешно подготовил сложный продукт к релизу на международном рынке.
Enterprise-продукты («АльфаСтрахование»)
Проектировал интерфейсы и пользовательские сценарии для цифровых B2C-продуктов крупного страхового бизнеса. Переработал запутанные легаси-процессы оформления и управления полисами, превратив их в интуитивно понятные и прозрачные флоу.
Результат: Упрощение UX повысило конверсию в успешное оформление страхового полиса на 10% и снизило количество обращений в службу поддержки по вопросам навигации на 24%.
Создание кросс-платформенной дизайн-системы
Провел аудит текущих визуальных решений и с нуля спроектировал единую кросс-платформенную дизайн-систему (Mobile + Web). Задокументировал компоненты, внедрил токены и выстроил правила использования, приведя продукты к строгой визуальной консистентности.
Результат: Внедрение системы сократило время на сборку новых экранов дизайнерами на 20% и ускорило процесс передачи макетов в разработку (Time-to-market) в 1.2 раза.
Управление дизайн-командой
Руководил командой из 4 дизайнеров на проектах студии. Выстроил прозрачные рабочие процессы: оценивал трудозатраты, распределял задачи, проводил регулярные ревью макетов и синхронизировался с командами разработки и аналитики.
💎
4. Senior Product Designer — SORAMITSU2022 — 2023
Отвечал за проектирование интерфейсов криптовалютного кошелька Fearless Wallet.
Адаптировал сложные блокчейн-операции (переводы, работу с токенами и стейкинг) в интуитивно понятный пользовательский опыт.
Разрабатывал визуальные и продуктовые дизайн-концепции для новых децентрализованных финансовых сервисов (DeFi).
2019
💳
5. Product Designer — CRYPTOPAY2019 — 2021
- Разрабатывал B2C-продукт для Web, iOS и Android. - Проводил аудиты и собирал данные для веб-версии B2C-продукта, активно сотрудничая с командой поддержки. - Работал в команде над сервисами для продвинутых пользователей (например, Crypto, Shai Pro). - Вносил вклад в B2B-команду (Web) при создании новой лендинг-страницы и оптимизации таблиц. - Разрабатывал и поддерживал дизайн-систему для B2C-продукта (Web, iOS, Android). - Создавал графику и дизайн-концепции в рамках разработки. - Переработал процесс заказа виртуальных и физических карт. - Разработал новые B2C-сервисы: Market, Transactions, Demo Account, Earn, Stories, Assets. - Объединил компоненты iOS и Android с использованием Figma Tokens. - Разработал **Definition of Done (DoD)** для дизайн-отдела и чеклисты для самоаудита дизайнеров, существенно повысив качество макетов, передаваемых разработке. - Проводил найм дизайнеров и интервью, организовывал дизайн-ревью.
Результаты и метрики
- Успешная реализация KYC: +24% подтверждений личности, +19% подтверждений адреса. - Миграция пользователей на мобильные платформы после разработки iOS и Android: +64% мобильных пользователей за год. - Рост числа уникальных пользователей: +96% после внедрения за год. - Увеличение заказов платёжных карт: +24%. - Сокращение времени подготовки дизайн-макетов: -15% благодаря автоматизации ручного редактирования и объединения компонентов.
🏢
6. Продуктовый дизайнер — Nine and One2019
Спроектировал интерфейсы для аналитической системы в сфере государственных закупок.
Разрабатывал интерактивные прототипы сложных административных панелей.
Проводил юзабилити-тестирования, чтобы проверить логику интерфейса и сделать работу пользователей удобнее.